连徐克都靠它!“电影化”最有用的手法之一

一个导演,不知道自己想拍什么镜头、一共要拍多少个镜头能表达好这个戏,那这片子最后也是混乱不堪的。


开场之前,我们先看看《出租车司机》的成片&故事版视频:



如何在开拍之前清楚拍的是什么,那就需要借助故事板。在电影开拍之前提前“看到”电影,这对于拍摄很有好处。第二,也是最重要的一点,故事板能让我们清楚地看到镜头构图是否是好看,剪辑是否生动,它还能提醒我们有没有漏掉什么东西。


故事板对于预算也是非常重要的一环,比如当导演需要和制作团队或制片人分享影片构思的时候,这就是非常好的讲解工具。甚至你可以把他做成视频版,还记得《动物世界》一支导演追加预算的短片吗?其实这里就和故事版同理。(当然你也可说这是动态预览,你说的对)



总之,故事板是无需采取任何实际行动,只靠想象力和绘画就能检验想法的最***方式。


说到故事板,不能不提的就是徐克徐老爷,他开会从来都是故事板不离手。徐克非常有名就是拍电影的效率,除了他对技术效率的看重,最重要的就是他知道自己要什么,还有让整个剧组知道自己想要什么。怎么做到,离不开的就是故事板。徐克开会时,故事板是必不可少的素材,他所有的想法都集中体现在故事板中。


我知道,说徐克的故事板,你们都会想到下面的情景:



但其实,故事板不一定是要做成这样的,故事板的重点是在“用”,而不是“赏”,很多人在理解上会把这个搞偏。就像剧本一样,很多电影人停留在剧本太久了,文字能力很高,但是电影理解的能力很低,就是对于剧本聊的太多,但对于影像画面的想象很少,用文字的文法去想象电影。但电影是要用电影的手段去讲故事,文字好的,那是小说需要的。故事板同理,画的好看的,那是漫画所需要的。


比如姜文老师分镜稿:


当然,制作故事版你需要工具,也需要一些无绘画基础画故事板的方法。如果你相信我说的,耐心往下看,你的疑惑,我们一个一个来解开。


你是否需要故事板呢?


当然肯定不是所有剧情都需要绘制成故事板。“除非涉及复杂的摄影机运动,你可能不会把两个人谈话的场景绘制成故事板,但是“通常含有视觉***的镜头或场景,就需要故事板了。”


如果你不打算将整部电影绘制成故事板,那么挑选几个关键场景即可。根据场景的技术难度和情节发展选择场景,寻找能够展示影片特殊之处的场景:灯光、***、道具、布景变化、特技和剧情转折点。


马丁·斯科塞斯的《愤怒的公牛》,关于杰克·拉莫塔(罗伯特•德尼罗饰)和舒格·雷·罗宾逊之间的那场令人难忘的拳击赛超级经典。



仔细查看下面的分镜(来自Cinephelia & Beyond),然后再看实际影片段落。你会明白斯科塞斯说的“在拍摄之前,画分镜是我将整部电影视觉化的一种方式”是什么意思。

 

(1B)


(1C,推镜头)


(7)


(18)


(22)


(25)


(21)


(23)


(26)


(28)

以上镜头实际顺序与分镜稍有区别


(30B,摇镜头)


(34)


(37)


(38)


(40)


(39)


(41)


(44B)



故事板绘制工具


画之前的最后一步是选择一个合适的工具,现在一些老手仍然坚持用纸、铅笔、马克笔作画。当然,现在的专业故事板绘制师都会倾向于使用特殊程序和设备。


“这些天我都是用Wacom新帝绘图板作画(Wacom’s Cintiq,)你也可以尝试使用IPad的Procreate app。如果你想在故事板小样基础上表现更多细节,使图片更大,使用图板就很方便了。直接扫描,在上面画就行。”


通常基本不可能分辨出故事板是数字渲染或是natural media仿天然绘画技术,但是数字绘图是有其局限性的。比如,有人觉得使用电脑绘制时,就没办法自在传达运动的“动态感”。


考虑使用哪些模板


你可以自制故事板模板,或者买一些故事板纸张。许多专业人士使用Adobe Bridge或Mac自带的Pages程序来制作故事板格式。选择以下程序中的一个来尝试使用预先制作的模板:谷歌SketchUp、PowerProduction的StoryBoard Artist、StoryBoard Quick、Adobe Illustrator、InDesign、微软PPT或者亚马逊的Storyteller。打开网站incompetech.com/graphpaper/storyboard生成模板,访问网站storyboardthat.com使用基于浏览器的脚本制作器做模板,或者尝试使用Storyboard Fountain app (storyboardfountain.com)。


如果你自己手绘模板,需要注意规格。无论你是绘制16:9比例的长方形框或是4:3比例的正方形框(取决于你的最终选择),你可能想在四周增加黑色边缘,营造影院或电视荧幕的观感(如果你注意看,文章的***张图,徐克的故事板四周是贴了画边的)。


如果你不是画画大师,那你千万记得添加注释。在每个画框底下或旁边,画个空框或留出几行:描述场景,包括***说明、摄影机方向或重要对话。


《画皮》故事板制作人:@张勃ZYC (图片来自网络)


不要求成为毕加索


也就是说,没必要画成像在画廊展出的作品,你见过漂亮的彩色故事板,但这样的故事板手稿其实很少见,只要你能让看的人明白你所要表达的意图就可以了。正常说来,故事板一般是粗糙而未经加工场景的小样,只比涂鸦复杂点。


不要太纠结细节,这是剧本和注释存在的原因;无需追求故事板人物和演员的相似度(简笔人物画就可以了)。事实上,故事板绘制得越宽松,解读的空间也就越大,有时候反而是好事。


故事板内容范围


如果“艺术性”不是重点,那么故事板的重点是什么?首先,任何与摄影机有关的事物。角度会产生什么变化?是特写还是广角镜头?尝试捕捉期望的纵深感,绘画三点透视图。有时网格很有帮助。你会移动摄影机吗?会用手摇吗?使用箭头标出,或用线条制造动感,或通过多个画面使镜头视觉化。


故事板需清楚指出地点、当日时间、场景中的演员人数、演员的走位和特殊道具、车辆等。如果需要特殊照明工具,比如蜡烛,也尝试画出来。故事板***,也包括爆炸或炮火;可以使用不同颜色标注。


故事板是检验故事是否符合逻辑和连贯的方式。因此,绘画的时候需要考虑镜头的连贯(再次使用箭头)和分镜的动机。


寻找漏洞,比如地点、时间和故事情节的漏洞,然后填补漏洞。当需要修改的时候,别犹豫,这是为什么你绘制故事板的首要原因!重画,重画,重画,再重画。


二维实现三维化


绘制完故事板后,可以进行视觉预览,这意味着做成3D故事板模式。但要实现视觉预览就得先绘制故事板。视觉预览程序包括FrameForge Previz Studio或者3D动画程序,微软的poser,或者Daz Studio。


另一个使故事板实现可视化的可能是作成a board-o-matic:仍然需要将分镜编辑在一起形成类似动画电影的东西,配合音乐和仿效每个镜头的时长。为了实现这一目的,需要将故事板扫描和编辑进常用的编辑程序。


也正如这些大导演用实践证明的那样,画分镜,不需要太多预算,你可能只需要一支笔和一张纸,或者当下那些便捷的画分镜软件,就可以预先创作出那些精彩绝伦的场景。


那么问题来了,如果你空有拍片创意,却不知如何用画面呈现?徒有画功,却不懂动态的镜头语言?不了解分镜的分类有哪些以及如何逐步细化分镜……


怎样才能通过“简单几笔”就抓住观众目光呢?

 

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作者戴维·哈兰·鲁索和本杰明·里德·菲利普斯在该书前言中说道:


世上没有画分镜的“正确方法”,分镜也不一定要画得超美,重点是:每一格分镜必须清楚地显示取景高度、摄影机角度和镜头运动方式。除此之外,想怎么画都可以。

为了证明这一点,我们在本书设置了“创意比比看”版块。每一期会请两位势均力敌的分镜画师,分别诠释同一个剧本片段中的同一场戏,交出各自的分镜作品。

两人的分镜画格总数和时间有同样的限制。但他俩总能快速地画出切中重点的分镜,每一格清楚地表达摄影机角度、取景高度和镜头运动方式。当你欣赏这些画的时候,不妨问问自己:怎么画这一场戏的分镜呢?


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书中每个知识点都结合手绘设计图、剧本稿、照片等进行图示讲解,搭配趣味案例和实用练习,将基础概念一次扫清,让初学者也能轻松理解,快速入门,堪称“保姆级教材”。


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这本书适用于各个领域,包括插画、电影、电视、广告和动画。


电影导演能学到取景高度和摄影机角度的常识、方法;


心怀大志的副导演能学到分解剧本的实用技巧;


具有一定绘画技巧的商业画师会重视关于构图和视觉语言的讨论;


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分镜是专业视觉叙事中一门“看不见的艺术”,希望这门“学院派”精华课程,能够帮助大家快速打破入门障碍、放手创作!


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